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世紀帝國4 阿 拔 斯 流程 在 [AOE4] 中國精通心得- 看板AOE - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
照例先附圖
在之前研究阿拔斯的過程中,發現黃金時代這個文明加成很有意思
於是在完成阿拔斯精通之後,就接著繼續研究中國的朝代系統
一玩下去乖乖不得了,不愧是難度三顆星的文明
整個流程果然複雜了許多
就算完成了中國精通,也還再花了好幾天的時間反複練打
才算大概掌握了中國文明的特性
以下簡要心得分享
1. 相較於其他文期要升級封建必須採礦
中國十分獨特的一點就是可以利用命官的收稅免採金升封
整體流程演示可以參考沃芬獅的影片
https://www.youtube.com/watch?v=h8eVArI4pxc&t=500s
開局的200肉先生一村民一命官
然後手動控制命官收稅,在升級封建之前完全不採礦
而在後來影片中,沃芬獅甚至改良出更理想的流程
就是第一個磨坊不要設在果樹旁,而是緊鄰伐木場
如此一來可以減少命官走動的距離
增加監督的時間,也更好手控收稅
所獲得的效益遠大於多蓋一個磨坊所需的50木
強烈建議這個流程給想使用中國的各位試試
2. 中國在整體設定上是屬於初期偏弱的文明
和印度德里是唯二在封建時期沒有額外兵種的民族
可是德里還有學者可以上戰場療傷
中國的命官只會在家考試收稅
所以中國在封建最合理的策略就是繼續拼經濟上城堡
那如果人家打來怎麼辦呢?
好吧!中國在封建時期其實還是有加成的
有沒有看到建造防禦工事加快50%?
就插塔蓋牆生一些垃圾兵先防守
其他一切等上了城堡再說
3. 那麼要升封建時,第一個地標要蓋烈日甕城還是翰林院呢?
說要拼經濟,那應該蓋翰林院
可是又說要防守,那就應該蓋甕城才對?
我的選擇會是翰林院,而且要點科舉考試
稅金加倍帶來的經濟效益太巨大
根本不是一個定點手銃防守的甕城可以比擬
要用中國,封建初期的防守就練好如何插塔吧!
4. 那升上封建後,再先拼升城堡還是雙TC?
我個人會選升城,中國在封建時期的兵實在太廢
在這時期待得愈久風險愈大
不如趕快存資源蓋天文鐘樓
等上了城堡後馬上生兩到三座鐘樓弩砲和一窩蜂防守
這時就比較會有餘裕升級朝代和擴展領域了
5. 有的人說升級宋朝要多花資源不合算,不如跳過直升元朝
但是我們來看看宋朝的文明加成是什麼?
除了可以蓋三座村莊省300木之外
就是村民的生產時間減少35%,加上中國命官監督的加成
這不就等於是雙TC了嗎?
而多蓋一個地標所需的 400肉200金
其實比蓋第二TC要的 400木300石還要少
所以通常我在開始蓋鐘樓後的第一件事
就是找地方插甕城當大型箭塔加強防禦順便升級宋朝
接著才會找地方蓋第二TC和村莊
接著就可以快速爆村民爆經濟了
6. 那中國上了城堡後,是要繼續拼經濟升帝王?
還是開始生兵打仗了呢?
我的話都不是,我上了城堡,最重要的事是繼續加強防守
然後屯資源建皇宮升元朝
為什麼?當然是為了火長矛騎兵啊!
號稱全世紀帝國4最OP的兵種真不是叫假的
衝鋒範圍攻擊,拆房子快,只要略加控兵
在冷兵器時代根本沒有對手
你說有長槍兵可以剋騎兵?
給火長矛騎兵衝鋒一波下去
就算是重裝甲步兵都快死光了,更別說長槍兵
連還手的機會都沒有,是要怎麼剋?
你說重裝甲騎兵皮粗肉厚攻擊高
可是火長矛騎兵耗用資源只要重裝騎兵的1/3
用3:1的數量下去控兵對衝鋒
絕對是火長矛騎兵樂勝重裝騎兵
更何況,更常見的情況是
中國海出來一票火長矛騎兵之後
根本不跟對方主力部隊打
找到防線漏洞之後,長驅直入往對方家裏衝一波
要嘛是一口氣把對手軍營馬場弓兵場全燒光
要嘛瞬間就把地標給拔了直接消滅
尤其是在碰到蒙古羅斯這種沒有石牆的文明
簡直如入無人之境
7. 如果再加上帝王時期的神道加成,王朝兵成本減30%
一隻火長矛騎兵只要56肉14木14金
然後又把馬場蓋在翰林院範圍內和神道疊加
我試過這樣蓋一圈最多可以蓋10座雙重覆蓋的馬場
生一隻火長矛騎兵給你8金稅金,等於只要56肉14木6金
10座馬場生上百隻火長矛騎兵
先排程生產,然後拉這一百隻去和對手玩衝衝樂
衝完後,後方又已經有一百隻生好了再去衝
這樣一波接一波通常對手都會直接崩潰
而且那種上百隻騎兵衝鋒的畫面和音效實在是震憾
玩世紀4一定要來搞一次滿坑滿谷的火長矛騎兵
不然實在太可惜了
火長矛騎兵海的剋星
就是在一層肉盾或防禦工事之後
設一排管風琴砲或火槍兵
在這種陣式之前,火長矛騎兵衝鋒就有如以卵擊石
這也是世紀4對於還原戰場做得極好的一點
在火兵器時代,冷兵器的軍隊和設施顯得完全不堪一擊
8. 至於諸葛弩和擲彈兵
目前就暫時忘了他們的存在吧!
在接下來的更新諸葛弩造價要降低了
也許到時做為低成本防衛兵種會是不錯的選擇
但是要生擲彈兵要花2400肉1200金升明朝
有這麼多資源我不如拿去海一票火長矛騎兵
9. 中國要玩得好,也一定要善加利用命官這個文明特色
我覺得世紀4的中國團隊實在是太厲害了
精準地用命官系統來展現華人文化的精髓
不僅僅是用命官來收稅金這個概念
其他像是命官監督可以提升20%的生產效率(華人就是欠監督)
而且這20%的資源是憑空生出來的(乾毛巾都可以榨出汁來)
國家的稅金是造愈多兵研發愈多科技抽愈多
要有建設有工程有活動才有愈多油水
無怪乎我玩中國愈玩到後面愈發覺得如魚得水了呢!
10.蓋翰林院升級封建時,拉一個村民去蓋就夠了
中國的封建時期沒什麼特別要先點的科技或建築
與其早上封建,不如讓村民先去採集資源直拼城堡
而升級城堡時可以用多人蓋加命官監督,加快建設速度
只是要注意,中國趕著上城堡時期
是為了先造出攻城武器防守
所以上城堡時,務必確保要有200金200木以上
可以立刻點下第一座弩車或一窩蜂
如果這時卡資源,那麼先拼上城堡就沒什麼意義了
我玩中國,一般會在六分鐘左右升封建,10分鐘升城堡
附上一篇來自左岸的世紀4中國觀念文
分析得非常精彩
https://www.steamxo.com/2021/11/11/2234670
以上心得分享
歡迎各方指教
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.169.200 (臺灣)
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※ 編輯: chiwchu (42.77.169.200 臺灣), 11/26/2021 15:07:11
※ 編輯: chiwchu (42.77.169.200 臺灣), 11/26/2021 15:15:19
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